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[游戏天堂] 游戏人才遭哄抢,中国游戏人才紧缺

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发表于 2010-5-25 14:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年1月,文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》指出,2009年国内网游市场规模为258亿元,同比增长39.5%。中投顾问发布的行业报告也显示,2009年,国内网游付费用户数达到3700万,同比增长22%。在每年800万-1000万新增用户的推动下,国内网游市场在未来几年内都将保持高速增长态势。
上述数据让包括陈东在内的部分网游业观察人士对湖南卫视等电视台抱有很大的信心。他们指出,网游已成为当前最吸金的行业,各电视台争相布局是有战略眼光的。
然而,网游市场的竞争已是十分激烈,电视台等新手的跨界运营也必将面临多重考验。不少网游从业者认为,鉴于湖南卫视在游戏研发、运营等方面的经验几乎为零,它们不太可能在资金投入上与盛大等上市多年的网游企业相抗衡。这就意味着,电视台推出的网游在短期内不会对网游业产生实质性的影响;另一方面,对电视台而言,如何将巨大的收视群体转化为自己的网游用户,依靠的不是电视娱乐节目的丰富多彩,而是游戏主题设置、专业开发人才、技术及服务实力是否过硬。
为缓解和解决动画游戏人才紧缺问题,信息产业部将动画师列为国家紧缺型人才,并大力扶持本土动画产业。此外游戏、动画工程师还被凭为未来五年十大金牌职业。网络游戏和无线增值服务均为新兴发展行业,每年可以为互联网创造出上百亿元的收入,是未来最有潜力领域之一。
虽然现在游戏动画专业人才缺乏,且报酬丰厚,但是想进入该行业,求职者应该对自己有更精准的定位,才会有更迅速和长期的发展。以实战操作为基础、培养产业急缺人才的职业教育,将对就业的行业差异产生积极的促进作用。而由理论型到实用型的人才跨越,以实训就业为导向的培训机构起着重要的桥梁作用。想要了解从事游戏动画行业,请来北京完美动力游戏动画学院参观咨询!



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